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3D卡通Q 版《希望OL》路在何方

来源:网易报道|izz| 作者:三千贯 时间:2005-02-15
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  一切仿佛就是历史的重放,携“第一款全3D卡通Q版网游大作”的威名,《希望OL》尚未露面便迎来一片掌声,接着就是内测的火爆;随着公测的进行,因职业平衡等问题开始出现骂声;然后外挂开始出现;再然后…………《希望OL》所走过的路一如在其之前的其它韩国RPG网游一样,似乎毫无特殊之处。如果说有什么让人出乎意料的话,除了反对外挂的坚定立场之外,恐怕就是力压《天堂2》夺得2004网游风云榜的最佳3D游戏大奖了。

  一款刚刚公测一个月左右的游戏,在众玩家通过QQ号码进行投票的榜评中竟然击败了在整个04年里炒的沸沸扬扬的第一热门网游,这不能不说是一个不大不小的奇迹。但是细心的人会发现,单从产品方面来讲,两款游戏虽然同为3D游戏,但是无论是风格还是技术,都完全没有可比性。那么这个最佳3D又是如何产生的呢?

  《天堂2》,应该说是传统韩国泡菜游戏之中的精品之作,但是平心而论,这款精品只是将以往的各个方面(如画面)都发挥到了一个极至,充其量是一款里程碑似的经典大作。而《希望OL》则完全突破了以往的泡菜模式,虽然砍怪练级依旧是重要组成部分,虽然剧情依旧不够丰满,但是我们已经很难将其定位在传统的RPG类的网游了――所谓的怪物说话和连击系统暂且不提,当手动钓鱼开放的时候,我们该为《希望OL》下一个怎样的定义呢?充满新意的泡菜游戏?还是一款内嵌了休闲运动游戏等众多新元素的娱乐平台?随着玩家与市场的不断成熟,以往那种“多人在线版暗黑破坏神”式的游戏已经无法吸引大多数消费者的注意。而单纯的休闲游戏平台虽然即上即玩,省时方便,但终究少了许多游戏的乐趣――就像方便面,无论如何美味,鲍鱼面终究不会有鲍鱼。

  其实传统网游的路并未走到尽头。玩家们真正追求的并不仅仅是高等级,而是希望随着等级的不断提高,可以体会到更多的乐趣。那么我们又可以为玩家提供什么样的新乐趣呢?新地图?新怪物?新装备?还有别的么?对于那些刚刚开始游戏的新手玩家,难到他们必须经过一段成长时期才能够开始体会到游戏的乐趣么?

  3D不3D并不重要,重要的是玩家玩的开心,可以不断发现新的乐趣。《希望OL》这次能够拿到最佳3D游戏大奖的原因有很多,但是肯定与3D技术无关。


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