支持PvP的世界
当我们开始创作魔兽世界的时候,设计了三个主要的部分。第一部分当然是游戏的冒险部分,这里玩家们需要面对计算机控制的怪物以及设定的场景。第二部分,我们把它称作“游戏人间”:有许多有趣的事情,但是对于提高属性没有什么作用。第三部分就是玩家与玩家对抗(PvP)。暴雪发行的所有游戏都很有竞技性,我们的玩家期待着这样类型的游戏。所以,我们认为PvP就是魔兽世界的一个核心部分。
将PvP引入魔兽世界的最主要动机是希望游戏更像魔兽争霸。魔兽争霸是关于部落和联盟之间的战争,由兽人与人类的战斗开始。我们将联盟和部落的成员分别增加了,但核心的本质没有改变,魔兽世界仍然是两个势力之间的斗争。
我们将世界设计为反映这种紧张状态,并创造引导阵营冲突的情形。任务也鼓励玩家攻击对立阵营的NPC。我们也设计一些对立阵营正在进行战斗的地区,然后要求玩家加入这些战斗中。例如,在希尔斯布莱德,既有人类城镇也有亡灵城镇,而亡灵城镇中的一系列任务会要求玩家进入联盟的村庄并战胜人类农民NPC。我们认为这是一种极好的方式,提醒玩家部落与联盟战火仍在燃烧。这样的设计使得不同阵营的玩家互相憎恶。在希尔斯布莱德,扮演亡灵的玩家会以人类为敌,反之亦然。
我们在语言方面的设计也支持部落和联盟之间的对立。两个阵营之间不能互相沟通。实际上这并不是硬性规定,只是他们使用不同的语言。任何种族都可以学习对立阵营的一种语言。但是你仍然不能真正地与对立阵营交流,之间存在着障碍。你有能与之沟通的朋友以及不能与之沟通的敌人。
PvP的目的
我们真的希望使PvP系统是独一无二的,我们希望为那些想参加PvP战斗的人们提供一种方式。许多线上游戏现在将冒险队伍与PvP队伍分离。有些游戏是PvP为主的,而另外一些则只有冒险。但是在这些特定的游戏中,你也会发现设计者创建了特殊规则服务器,让玩家享受PvP战斗,即使这并不是游戏的设计初衷。我们真的想将冒险和PvP贯通。我们希望设计的游戏是:人们能够尽情冒险享受冒险的乐趣,同时也能够随时参与PvP,并因此获得奖励。这就是最终的目标。
基于团队的PvP
我们的目标始终是基于团队的PvP。如果你参加很多竞技活动,甚至是竞技游戏,你都会发现参加团队比单打独斗要有趣得多。
比起其他冠冕堂皇的理由来说,一个主要的原因是:基于PvP系统的团队给人以团队的感觉。在你刚开始玩游戏的时候,你可以加入部落,或者是联盟,这时你就会立刻知道朋友们是谁,而你的敌人又是谁。当你在PvP的阵地中收到攻击时,立刻就会有队友加入到防御中来,你也就自然而然地知道要攻击谁,不要攻击谁了。
基于团队的PvP有一个另外的好处是可以平均地分配两边阵营,使我们的队伍更小,玩家更容易同他们的队伍建立良好的友谊,创建公会,并了解团队中的每一个人。
战场是总处于PvP状态的特殊区域,存在于PvP服务器和普通服务器,类似争夺中的领土。PvP服务器中的玩家对争夺中的领土比较熟悉,不同服务器的玩家会发现战场更危险,因为玩家从踏足那一刻起就可被对立阵营攻击。但是在这些区域中冒险有激励措施,包括PvP的团队目标。
例如,第一个战场是位于奥特兰克山脉附近的奥特兰克谷,内部就像其他区域一样,其中有怪物、任务、联盟和部落的城镇。PvP区域中的任务奖励更多,这也许吸引你的到来,但是随着同一阵营的玩家越来越多,你也许想清洗敌人的城镇。如果杀死对立阵营城镇中的指挥官,其城镇将被清洗,本方将获得团队荣誉点数。
我们一直想加入战场中的是攻城武器,会在游戏发售后开始实现,目标是加入投石车和其它攻城武器,增加清洗对立方城镇的挑战。一旦加入攻城武器,这种用来征服的装置将可以摧毁建筑物,而不仅仅是杀死NPC。
PvP系统的核心部分是以基于团队目标的,确实加强了团队与团队对抗的架构。如果你的队伍完成了游戏中的特定任务,那么参加到PvP中的每一个人都能得到更多荣誉,这些奖励是在PvP战斗中的硬通货。
基于团队的目标还包括杀死重要的故事NPC,并且控制争夺中的领土。例如,如果联盟的玩家杀死了奥格瑞姆的兽人领袖萨尔,那么联盟PvP队伍中的每个人在当天都能获得更多奖励。战场都是相似的,如果你占领了那里,那么你们阵营将获得声誉值,每个人都能得到。如果对于单独的玩家有不同的奖励,那么通常你所获得的都是你非常感兴趣的,以使你能够更好地同联盟或部落的队伍中其他的玩家合作。当然,这取决于你所处的阵营。完成团队任务使每个人都受益。
PvP级别系统
我们意识到要使得PvP真正有趣和值得参加,就需要加入激励,我认为通过奖励系统达到了预期目标。
主要来说,在每天结束后,会计算双方获得多少荣誉。我们以一个基本的荣誉点数集开始,然后根据你的团队是否击败了任何重要的阵营NPC或者控制了任何战场来增加荣誉点数。
然后该荣誉点数集在该天参与PvP的所有玩家中分配。你分到的百分比取决于你对团队的贡献,基本上是你各个荣誉击杀数量的总计。贡献越多,获得的荣誉百分比越多。
荣誉是PvP级别系统的中心概念。游戏中存在着荣誉的击杀和不荣誉的击杀。杀死同级别或相近级别的敌人将得到荣誉奖励,与同NPC战斗一样如果杀死较高级别的敌人获得的奖励更高。不名誉的击杀包括杀死较低等级的玩家和NPC,特别是不主动攻击的NPC如狮鹫训练师和任务提供者。如果重复进行不名誉的击杀,最终可能成为负级别,导致损失经验以及被双方阵营见面即可攻击。我们的目的是惩罚不荣誉的习惯,奖励荣誉的PvP玩法。
如果你在任一天参与了PvP,那么就会获得那一天团队荣誉点的百分比。如果你没有参与,那么获得的点数就是零。
在每周末,我们将给出玩家的记分,包括荣誉和非荣誉的击杀,对团队的贡献,整个阵营获得的全部荣誉,以及玩家获得的荣誉百分比。这些分数的总计决定了玩家PvP中的军级。根据军级和PvP的战绩,玩家可获得许多奖励。军级将变成头衔,可以与其他玩家区分开来,获得美誉和恶名。
我们的级别系统也是具有竞争性的,你将和队友竞争,看谁能成为荣誉和战绩最高的PvP玩家。PvP级别排行将每周定时变化,反映服务器上最好的PvP玩家。所有参与PvP的玩家都可通过游戏中的每周记录和魔兽世界级别排行网站查询军级和战绩,排行网站将每周对每个服务器的所有军级和战绩进行更新。
PvP奖励
参与PvP即可获得某些奖励,如头衔和特殊的PvP团队战袍。随着军级的提升和更深入地参与PvP,会获得本方阵营NPC商人的折扣,还获得物品如斗篷、戒指、护甲和武器等。
获得更高军级并成为军官的PvP玩家还会获得军官战袍,可以使用特殊的军官军营。在里面可以购买稀少的物品,只能在获得足够荣誉和军级后才能使用。很高军级的军官甚至可以获得特殊的坐骑和史诗物品。
每个种族最高级别的玩家将获得特殊奖励,包括都城的城市守护者称号,以及随时传送回主城的能力。