又快到了一年的年终,按照现在杂志出版的规律,这个时候应该是准备12月份稿子的时刻,也是准备年终总结的时候了。于是在各种杂志上肯定会出现众多的《XX总结》、《XX回顾》等等,为了能够赶这个时髦,也不惜浪费一点时间来赶上这趟末班车,说说我眼中的2004的网络游戏市场。
在年初,很多游戏评论人员就对把2004年作为网络游戏的一个转折年,果不其然,从胡润手中出来的《中国富豪榜》间接的证明了这个理论,网络游戏在2004年,其受到全民关注的程度,超过了以往的任何时候!
倒塌的继续着倒塌的无奈
任何事物都有其两面性的存在,虽然网络游戏市场在2004年的时候仍然是一片繁荣昌盛的局面,但在这繁荣的背景下仍然有着众多的不和谐音符,10月《领土》悄然无声的撤退给这一类型的游戏提供了最好的归宿。
其实就现在的形势来说,依然存在着部分这样苟延残喘的网络游戏,其存在的意义不过在于给做数据统计的人士在年底的时候多画上那么一笔,除此之外似乎并不能享受到太多的特殊待遇。
好死不如赖活着,这是从古流传下来的老话,但老话在这个时代也要有新的理解,现在应该是好死远比赖活着。活着不是你的罪,但是明明是要死了还继续活着就是你的不对了……
运行中的难以统计的网络游戏到底有多少属于这个类型,相信大家比我更清楚,为了不得罪更多的厂商,就不一一列举他们的名称了……
存在的延伸着存在的价值
既然在2004这个年头网络游戏的主题是发展,那么自然不能缺少一些杠起这面大旗的领头人,但真正在寻找其中的王者的时候,才发现,原来这是一个混乱之中的江湖。
江湖最后的一个大佬《热血传奇》在特殊的年代里虽然仍然有着极高的人气,但在玩家的评价声中已经不能坐稳大佬这个崇高的位置。而曾经被人寄予厚望的《A3》、《科隆》、《天堂II》、《英雄王座》,没有一个真正能够接过这个交椅的实力。乱世争雄,谁主沉浮?
没有老大的江湖是没有秩序的,因为秩序在大佬下课的那一天就彻底的打破;没有老大的江湖是无助的,因为任何人都不知道自己的未来在那个方向。在混乱和迷茫之中,在各个堂把子暂时的威严之下,虽然真正的大佬还没有出现,但悬念总还是留了下来。
期待的制造着期待的梦幻
人最善于欺骗的一面在于欺骗自己,欺骗自己最经常出现的一面就是幻想。通常幻想和梦又是同时出现的,在梦和幻之间通常是没有距离的。
在没有大佬的时代,更加期待一个老大的到来,《魔兽世界》、《梦幻之星》、《大航海Online》,这一个个名字无数次的成为期待的头条。当然,还包括《EQ2》。
但个人始终认为,中国人的事情还是要中国人自己来解决,而这个老大的归宿,国产游戏会有希望吗?
天空依然灰暗,但是在梦的光芒照射之下,为网络游戏在这个严冬带来了暖阳的温度。