现在这个社会是越来越变样了,关于游戏的讨论似乎除了画面还是画面了,画面决定一切了,画面决定终身了,画面就是那老天爷了。而一款游戏如果不在画面的效果上做点花样、弄点玄虚、搞点名堂出来,那么这款游戏是无论如何也不能登上优秀游戏的“名人堂”了?
游戏到今天这个境界,不可否认,从初期的非常简单的一些点阵的图片组合而成的图
形到如今动感十足的3D造型,对于游戏直观的感受和游戏本身品质的提升自然也是起到非常重要的作用的。不过客观一点说,真正能够在游戏历史上留下闪亮一笔的游戏,虽然都是在画面上优秀的游戏,但画面精良绝对不是那些游戏长久能够让玩家怀念的原因,而是由于游戏本身蕴涵着的巨大的能量,使得玩家可以在若干年仍然对那些多年前的游戏魂牵梦萦。
现在对于画面的争论显然是过头了,这几天看见一款还尚未测试的网络游戏,如果记得不差的话,应该是叫做《3D西游》。就是对于这么一款尚在襁褓之中的游戏,游戏画面还几乎没有几个人能够看到的情况下,关于这款游戏画面的争论已经甚嚣尘上,而且可以说是越来越烈。
对于这种情况的出现,不得不说是中国网络游戏产业的一个悲哀,因为在很多时候我们在看待网络游戏的时候已经深深的受到“快餐”文化的影响,将所有的问题细致化,简单化,而忽视了游戏本身蕴含着的复杂的游戏情感和游戏内容。
对于《3D西游》这款游戏本身来说,不管它的画面品质到底如何,如果仅仅是从画面本身去谈论画面的话,那么游戏与动画制作有什么区别,游戏之所以能够区别于动画,就在于它是需要玩家亲身投入,亲身感受的,所以一款游戏的画面再精致也是需要为游戏服务的,没有充分表达游戏思想的游戏画面即使能够入选奥斯卡也只能是一个蹩脚的游戏画面。
游戏画面另外不能单独列出来的原因在于这个世界已经是一个多元化的社会,单边主义或许在短期内能够见到一些成效,但是绝对没有更多发展的空间,合作才是这个世界的绝对主题。那么具体到一款游戏的话,游戏的每一个部分都是一个有机的整体,游戏画面、游戏操作、源程序、游戏剧本,这些所有的内容都是因为游戏这个关键词而统一在一起的,没有游戏的存在,脱离这个中心而孤立的讨论任何一个话题显然都是片面的。
说到这里这不得不联想起刚刚结束的那场丑陋的球赛,在华丽的外表之下隐藏着巨大罪恶的足球终于在一个没有阳光照耀的夜晚倒在了珠江那奔腾的浪花之中。游戏如果仅仅是这样追求华丽的外表的话,相信在不久的将来在一个寂寞的日子之中它将寂寞的死去,留下一地的硬盘和内存条。
从今天起,不要再跟我提画面,谁提跟谁急!