根据路透社报道,在一般人眼里,电子游戏并没什么太崇高的价值,但如今对消防队员、士兵、外汇交易商和大学行政管理人员来讲,电子游戏逐渐成为一种有效的技能培训工具。
尽管微软的《最后一战II》(Halo 2)等枪战游戏仍然霸占总额100亿美元的电子游戏市场,但一批新的游戏设计者正在编写旨在培训工作技能,而不仅仅是手眼协调性的游戏程序。
从驾驶喷射式飞机到解决人质危机,“严肃游戏”的展示内容涵盖广泛,对那些工作中不容出错的从业人员来说正成为很好的培训手段。
救火队员可以使用HazMat:Hotzone (www.etc.cmu.edu/projects/hazmat)来学习如何应对化学武器袭击,索罗斯(George Soros)的门徒可利用Forex Trader (www.inusa.com/tour/forex.htm)学习汇市交易技巧,大学管理者则可使用Virtual U (www.virtual-u.org)练习如何应付愤怒的教员和多管闲事的州议会议员。
开发商认为,严肃游戏对那些伴随着“劲爆美式足球”(Madden Football)和“侠盗车手”(Grand Theft Auto)长大的年轻员工尤其有效,但设计者需要把这些主流游戏不可抗拒的吸引力融入严肃游戏中,使游戏参与者全心投入。
吸引力是关键
“若游戏没有让人上瘾的魅力,你就失业了,”五角大厦顾问邓尼根(Jim Dunnigan)最近表示。“严肃游戏必须从行业内在的上瘾因素中获得令人沉溺其中的吸引力。”
目前美国军方为这类模拟游戏的最大买主,约占整个2000-4000万美元市场的半壁江山。
但邓尼根和其他业内人士称,随着技术越来越先进,此类游戏可能很快会占据总值1000亿美元的企业和产业界培训市场的相当份额。
Will Interactive (www.willinteractive.com)公司开发的军事游戏着重于领导技巧,让玩家置身于那种没有明确对错答案的环境中。玩家必须决定,在士兵没有足够防化武军服的情况下该怎么办,如何把伤员运到安全地带,或如何化解紧张的人质危机。
该公司执行官斯隆(Sharon Sloane)认为,电子游戏培训有效与否的关键在于真实性。他说∶“除非能让玩家在情感上和认知上都乐此不疲,否则游戏就不会带来行为变化。”(完)