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《杰克3》Gamespot综述

来源:|izz| 作者:009 时间:2004-11-30 点击:
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  杰克第三次,也许是最后一次在JAK3 中归来了。这是顽皮狗公司一个销量优秀的平台动作游戏品牌的结尾。去年的JAKⅡ是系列的转折点,把原本1代的清山绿水变成了不那么美好的未来城市景象,轻松的奇想变成了类似 GTA的游戏感觉。杰克三部曲的最后一步就没有作如此富有野心的改变了。这款游戏在2代的基础上增加了更多武器、能力、丰富的动作和有趣且叙述优秀的故事。简言之,就是所有使它的前辈成为经典的要素。JAK3提供给了动作游戏FANS一些有趣的东西,尽管有些极度类似于2代,3依然可以算是这个系列的一个优秀结尾。

  在3代,系列的结尾中,杰克和达斯特必须再次从坏人手中拯救世界。

  上一次我们看见杰克和达斯特,他们刚刚在一次英勇的战斗中从暴君PRAXIS男爵手中解放了近未来的城市HEAVEN CITY,并且打败了KOR,讨厌的METALHEADS的邪恶首领。如果考虑到他俩在2代结尾中受到的英雄般的欢迎,当你看到杰克和达斯特被由他们从末日中拯救的市民放逐到HEAVEN CITY外严苛的WASTELAND时,你会感到吃惊的。他们真是群忘恩负义的家伙!显然,一群同样卑鄙的派系们想要占据PRAXIS死后的权力真空。HEAVEN CITY成了他们以及无穷无尽的机器人军队的战场。这都是由于杰克的死对头ERROL(他让自己遭受了机械化改造),还有那些已经侵入城市的新的METALHEADS,以及COUNT VEGA。他表面看起来是那些想要获得绝对的和平的人们的朋友,但他宁愿毁灭这个世界来获得所谓的和平。

  杰克和达斯特就成了这种悲惨情况的替罪羊。他们被留在沙漠里等死。幸运的是,他们被一群坚强(冷漠?)且好心,由聪明的勇士DAMAS领导的人们收留。他们让两人加入并让他们在自己的沙漠城镇复出。在游戏过程中,你会遇见并会与几乎在以前游戏中出现的所有角色一起合作(或与他们作战)――像SAMOS,KEIRA,ASHLIN,甚至PECKER。你也会认识许多新朋友和敌人。在游戏结束前,整个世界的命运都会发展到紧要关头,因为那个即将到来的天外威胁――召唤“先知”们的力量。你的旅程会带你从DAMAS的WASTELAND要塞防护墙到饱受战争创伤的HEAVEN CITY,再到荒凉的沙漠,甚至进入到星球的中心。JAK3的故事发展十分利落。同时,故事也保持了这个系列频繁的标志性幽默、十分生动的剪辑场景和滑稽有趣的情节直到结束。这些东西系列FANS一定会认同。

  像前作一样,JAK3用的是SANDBOX式的HUB SYSTEM(我不知道这是什么东东-_-),让你在一个巨大的城市环境中操作,从大量且重要的角色手中接受任务来进入新的动作关卡和推动情节发展。2代的故事全是在HEAVEN CITY里发生,但3代里,你会在外面的城堡和HEAVEN CITY间频繁穿行,先是为了故事发展,然后就随你便了。新的城市装饰很清冷,你可以想象一个被围困的沙漠城镇的样子,这里用灵活的蜥蜴来作为最主要的运输方式,还有些能吃苦的人在他们的“寒舍”周围乱转。同时,HEAVEN CITY被持续的争斗破坏了,无论你到哪里,城市的警卫总在与METALHEADS或者机器人军团(有时两者都有)交战,让你感觉事态真的对城里的可怜人们很严重。就像这些时日的用这种中心系统(HUB SYSTEM?)的游戏一样,一个小地图上标明了各种标志,使人很容易知道怎样到达下一个等待的角色处并且接受下一个任务来使游戏发展下去。

  有更多的武器和特殊能力可以在游戏中无数的平台关卡里使用。

  任务是游戏真正开始的地方,任何玩过2代的玩家都会立即感觉像回到家一样。事实上,游戏动作基本上和前作相同,依然有同样的基础动作集合,比如旋转,冲拳,二段跳和下坠拳。你也会得到同样的四种枪――霰弹,来福,重机枪和重家伙――跟踪弹(继承2代叫法),不过这次每种枪能有两段升级来根本地改变它们的功能。例如,一种来福升级弹可以产生一个旋转的盘来向四面八方喷出快速的子弹,重机枪可以吐出一道强力的电弧。在标准的混战中,这12种不同的子弹会提供给你足够的方式来对付连绵不绝的敌人。

  但这些还不是你能在3代的平台关卡里能做的所有。你也可以变成暗黑杰克,它会赐给你强化的混战能力和强力的攻击招式来在情况不利的时候使用。这一次杰克也会遇到一些强力的僧侣,他们会给杰克变身光明杰克的能力,这能力专门用在防御方面,比如减慢时间,回复体力,应用防护罩,甚至张开轻巧的翅膀来小小飞一下。最后,还有从2代回归的值得信赖的喷气滑板,它可以让你从一处迅速移动到另一处(一些关卡里迟早会用到)。有时,你实在是会觉得要同时用好所有能力有点难,但它们在游戏中是均匀地被介绍的,而且用的时候也可以交换不影响,所以你可以捡起你最喜欢的武器,或者其他攻击招式去修理敌人。你不会把所有时间都花在杰克3常规的平台关卡中(而过不去)的。

  更重要的是,比起在2代已经很可靠的令人印象深刻的游戏方式的基础上,这个游戏还增加了驾驶沙丘机动车的设定。你会有机会使用大量的快速地面交通工具。每种都有自己的武器和特性,你会驾驶它们来穿越沙漠,击退那里的强盗。很多任务要求你驾驶一辆沙丘机动车来完成某个特定的目标。而且,很幸运,驾驶操作起来很轻松,有街机的感觉,可以让你几分钟就掌握。你也可以加加速,飞过沙丘,或者POWERSLIDE(高能滑行?)来回避敌人的攻击或者与时间赛跑。赛车的任务增加了JAK3更多种类的乐趣。

  当你完成游戏时,你已经玩了无数种的动作关卡,而且这些任务的游戏方式都还有显著不同。

  在前作中,你会花大把时间赛车,射击目标,坐喷气滑板等等。而本作则更强调提供各种你可能想象得到的动作关卡。例如,除了赛车之外,有几次你会处于火车射击的境地;你会操纵一台敌人的机械步行者放废物到入侵的大群(敌人)上;你会得到一架悬挂式滑翔机并且尝试象飞行员那样飞进火山口。有几次,游戏变成了射击游戏,像经典的街机游戏TEMPEST(雷霆战机?)。而一个古怪的任务甚至让你操纵数字的达斯特来玩一段吃豆人。令人惊奇的是,所有这类游戏类型玩起来都感觉很真实,设计得很不错,效果也很好。它们也使这个游戏给了你许多可以做的事。如果你只想要一个实在的平台动作游戏,你也许不会喜欢JAK3,但是如果你喜欢各种不同的动作类型,JAK3会满足你。

  像它的前辈一样,3代是个很难的游戏,但并不是肤浅和不公平的难。第一次尝试就完成一个任务是罕见的,因为障碍物和敌人经常在你能合理反应前就向你扑来。可一旦你了解了一个任务的模式和安排,只要再试几次就可以通过任务了。所以你也许会在经常性的咕哝和咒骂、扔手柄的同时,经常回到你从前遇到麻烦的关卡里来再试一次。这种最终完成一个非常艰难的游戏任务的感觉是种真正的满足。

  这游戏有点不好值得说说。整个游戏过程在某种说法上与2代有点不同寻常地相似,如果你玩过2代,你会发现大量的重新使用的动画和音效。HEAVEN CITY和一些动作关卡也是从2代搬过来的(虽然有明显的提升)。即使是任务失败的小小不祥音效也是相同的。这种公开的相似性并不值得责怪,毕竟这是系列最后一款游戏。把类似JAK2.5的笑话扔在一边,任何玩杰克系列直到现在的人都会在3代中找到他们喜爱的东西的。

  这也不是一个非常长的游戏,虽然如果你想了解一切,你可以花大量时间来看12-14小时的故事。除了正规任务外,你也可以选择玩一些小的迷你游戏,像找复活节彩蛋,或者限时战斗之类。这些可以奖励你先知的宝石。它们又可以用来开启大量的秘密和秘籍。你可以增加你的武器,开启新的沙丘机动车,进入关卡,场景选择,观看本作和前几作的人物建模和原画,甚至听每个场景的动画师的采访(DVD版)。游戏并不能刺激你通关后把单人模式玩第2遍(尤其是如果你开启了关卡选择的话)。如果在城里时有除了消磨时间外的其他事做的话就好了,不过这游戏供你玩的内容已经很多了。

  就像系列老手希望的那样,3代是个有杰出内涵和PS2上某些最佳效果的游戏。顽皮狗公司依然继续在PS2上竭尽全力做定制的引擎。虽然效果与2代相比差别不大,这些效果在PS2上依然可以算作鹤立鸡群了。从僧侣在山上的圣庙,到先知们在HEAVEN CITY下建造的地下墓穴,游戏提供了大量的有机的环境。像2代一样,有时会有一些过于垂直的变化,大概是为了保持祯数稳定吧。不过不至于影响其他优秀的图象品质。就像那些令人印象深刻的动作关卡一样,剪辑场景也很不错――顽皮狗的动画师们又一次超越了自身。画出了富有表情的,卡通式的动画,带给了游戏很多娱乐的场景。

  正如我们对系列的期望一样,3代的场景全部可以夸奖为极其杰出的制作。

  游戏的配音工作对于带给电影式的场景生命是很重要的。大量知名的配音演员为游戏提供了专业质量的配音。游戏总体音效也有很高质量,不过很多与前作相同。不幸的是,音乐不是很令人印象深刻。不过,也没有差的音乐。

  对于死忠来说,看到系列结束的感觉是又苦又甜的,尤其是在这样一个喜欢细水常流地出续集的行业里。不过如果杰克和达斯特真的不得不骑马消失在落日中,这最后一款游戏也的确最终已经为我们提供了丰富而令人满意的使这个系列为人称道的动作关卡,还有它标志性的幽默和写得不错的故事(公开地说,万一顽皮狗公司改变主意想出续集呢?)如果你是一个真正的JAK FAN,这游戏不用考虑,必买。而如果你只是想要一款PS2上有趣的动作游戏,JAK3也配得上你手中的票子。

 


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