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《微软拉力挑战赛2》点评

来源:|izz| 作者:009 时间:2004-12-04 点击:
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  Rsc2作为微软的拉力大作发售很久了,大家应该都玩到了吧,没玩到也应该看过了吧-_-;无愧于家用机上最强画面的赛车游戏,它的强大使得所有的赛车游戏的画面都要靠边站,这不仅仅是表现在无与伦比的风景和毫无锯齿的逐行,而且更可贵的是地面的刻画,再也不是一张模糊贴图的平板,碎石路面的裂纹和草地上茂密的杂草都在宣告XBOX的强大,但可惜只有这一款赛车游戏能达到这样的水准。

  完成所有比赛也不需要20小时,其余剩下的UNLOCK也就是可有可无的车身颜色。

  RSC2在游戏的量上是空前充足的,不仅包括了标准的RALLY,还有雪地赛,PIKES PEAK爬山赛,以及四人的“乱斗赛”和一对一的斗牛,特别是雪地和爬山,这是从来没有哪个赛车游戏做过的,由此也可以看出微软意在用这款拉力不仅打开美国市场,还要在欧洲市场有一番作为,PIKES PEAK是美国人非常喜欢的一种赛事,每年举办一次,是美国除了CART和NASCAR以外最受欢迎的赛车盛会,在科罗拉多的洛基山脉,在RSC2里面的HILL CLIMB车里,所有有名的爬山车都出现了,包括GT3里也露脸的SUZUKI ESCUDO。

  雪地赛则是欧洲人尤其是北欧人很喜欢的,每年的观众不亚于美国的PIKES PEAK。

  EVO8跟现在的三菱处境一样,无论哪款赛车游戏都是作为烂车登场的。

  平心而论,RSC2的操作也是不错的,既不像WRC系列那么难,也不像CMR系列那么简单,虽然E brake(其实也就是那手刹)基本可以包办,不过脚刹有时候还是得用,玩过WRC4之后马上玩RSC2会发现,车身移动很灵巧,再玩CMR,简直就是灵敏的小老鼠,车身的重量感体现的不错,甩尾后拉回头没有CMR那么猛,不过扭力还是和CMR有的一拼,依然属于GROUP B水准(无论什么车都是)。这个游戏的街机向非常明显,车身有损坏度设定,但是每一场比完后却不用修理,下一赛道直接换辆新车,这对于开的比较猛的玩家而言是好事,而对于追求真实的玩家来说有点点遗憾,不过影响不大。

  车头建模错误的SUBARU。

  

 

 

  对于RSC2唯一的不满在于它的车身建模和渲染方面,正如在CMR帖里说得那样,车辆建模毕竟不同于架空世界的机械设定,它的每一点差异都能很容易的从现实图片中找出来,RSC2正是在这方面有所欠缺,首先是轮圈,RSC2的车辆轮圈几乎全部偏小,而且轮距也很窄,某些车辆与真实图片相比好像遥控玩具一样。其次是车身颜色的绘制,我自己做了很多模型,所以看RSC2的选车画面的时候怎么看怎么不舒服,后来研究一下发现,他的车身色块是完全一致的,也就是说RSC2的车体上没有偏差色,无论是阴影部分还是高光部分,制作小组全部用一种色块来绘制,然后再打上光源,这虽然理论上是真实的环境,但是由于选车和游戏时画面中的车辆并不大,看上去所造成的颜色变化就很小,给人感觉就是玩具,在这方面,CMR系列要做的好的多,对比下面两辆AUDI QUATTRO看一下就不难发现,CMR的车看上去好像真实照片一样,而RSC2的就是在展示一个遥控车玩具…….当然这也包括设计者设计选车画面时的色调,角度等,但不可否认的是这个缺憾使得RSC2的画面只能打9.9而不是10分。另外,对于某些车的建模,可以用垃圾来形容,比如SUBARU,比如雪铁龙………..与WRC和CMR系列相比,制作小组的考证工作简直是shit…….还不如我们作模型的考证的正确(凸-_-凸严重BS)当然要是要求不高的话一般也看不出来,我有点BT吧.......(BS我吧)

  说了这么多好像总是对RSC2又爱又恨,爱它的丰富,爱它的爽快,却恨它的建模,恨它不能完全精确再现自己喜欢的车,最恨微软不能买到WRC的版权,让我们只能玩到一闪一闪亮晶晶的WRC…………

 


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