《哨兵:后裔》(Sentinel: Descendants in Time)是由波兰的游戏工作室Detalion开发,DreamCatcher 旗下分公司 The Adventure Company负责发行的第一人称3D解迷冒险游戏。The Adventure Company今天宣布,《哨兵:后裔》今日于北美上市。本游戏根据科幻小说作家Terry Dowling的小说改编。当然这类游戏不是考验人的快速反应能力,而是考验人的逻辑思维和细心程度。
许多年前,Tastan文明湮没了,这个文明的仅存遗址就是Tastan洞穴。大批的投机者聚集到Tastan洞穴的外面,有的人说洞穴里面有无数的宝藏,有的人说洞穴里有Tastan文明的先进技术。玩家将扮演Beni为了宝藏进入墓穴探密,在奇怪的旅途中他碰到了看守坟墓的哨兵。这个哨兵具有极高的智商,一旦有人打扰坟墓哨兵就会惊醒,有时这些哨兵对Beni很友好,而有时却又很具有恶意。Beni很快就看出哨兵是有险恶意图的。
游戏中玩家将在8个3D即时世界中探险,游戏引擎以《无人永生2》使用过的3D JupiterTM引擎为基础,将有20个难度不同的迷题供玩家选择,玩家可以非线性的方式来进行游戏,对这些具有一定难度的谜题并内建有提示系统。