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海盗题材新作《海盗时代》定名

来源:|izz| 作者:009 时间:2004-12-23 点击:
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  曾经开发《加勒比海盗》(Pirates of the Caribbean)的Akella公司今天宣布,曾经被命名为《海狗2》(Sea Dogs 2)的角色扮演游戏现被定名为《海盗时代》(Age of Pirates)。事实上,这款游戏当初计划只是面向俄罗斯发行,因此被命名为《海盗2》(Corsairs 2),但是现在这款游戏将面向全欧洲和北美,所以才有这次改名。


    

  下面是Pirates Ahoy网站对Akella公司项目经理的访问:

  开端

  问:《海盗时代》开发了多久?

  答:正像你可能知道的,《海岛时代》曾被命名为《海狗2》,那时这款作品只面向俄罗斯发行,但是我们现在决定将游戏在北美和全欧洲发行,因此改成了这个国际性的名称。该作于2004年5月开始开发。

  问:哪家公司会成为西方的发行商?

  答:我现在还不知道。我们与西方众多国家都有过谈判,但是现在还没有结果。

  问:《海盗时代》是最终的名称吗?

  答:我们有极小的可能会再次改变,但是最大的可能是仍用这个《海盗时代》。

  

  
  游戏性

  问:游戏中将有多少岛屿?包括整个加勒比海?

  答:游戏包括16个殖民岛,包括:牙买加岛,伊斯帕尼奥拉岛,波多黎各岛,Tortuga岛,多米尼加岛,马丽加朗特岛,瓜德罗普岛,马提尼克岛,圣马丁岛,圣尤斯特歇斯岛,柑桂岛,巴巴多斯岛,蒙特塞拉特岛,安提瓜岛,尼维斯岛和圣基茨岛。我们本来还大算制作大陆的海岸线,但是我们的引擎制约了我们的计划。

  问:《海盗时代》要制作成为开放式结局,还是固定的?
  答: 完全开放式的结局。玩家开始游戏时就在创造自己的冒险。没有固定的情节,也没有划定的界限――你只需要做你想要的事。《海盗时代》的游戏世界是个复杂的系统,它将自己发展并会对玩家的行为作出反应。玩家虽然有固定的任务要完成(争取将所有殖民地掌握在手里),但是却有很多种途径来完成。《海盗时代》这个游戏实现了古代希腊人所说的“一个人无法两次踏入同一条河流”。玩家即使重玩以前保存的进度也不会有相同的经历。
  船只

  问:《海盗时代》中将包含哪些船只?
  答:战列舰,军舰,快舰,舢板,大型帆船,轻巡洋舰,双桅船,轻快帆船,三桅帆船,纵帆船,单桅帆船和小帆船。

  问:在你所说的船只类型中,还有一些船只没有提到比如Brigantine、Snow、Ketch、Cutter,他们将会包含在游戏中吗?
  答:当然!――在我们下一个海盗模拟游戏中

  问:玩家会受限于船长级别而无法使用某种舰船吗?
  答:不会。

  多人游戏

  问:多人游戏有什么模式
  答:我们开发4种模式:Free for All, Naval Battle, Sink the Convoy 和 Capture the Fort。第一个是普通的死亡竞赛,大家在一起对打。Naval Battle是团队死亡竞赛。在Sink the Convoy模式中,玩家将会被分成2队。第一队是有一艘主舰的运输舰队,另一队则必须打沉他们。最后一种模式也是把玩家分成2队。一队作为进攻者,另一队防御。

  问:一个服务器里可以容纳多少玩家?
  答:最多16位。

  问:会有合作模式吗?
  答:如果你的意思是单人游戏的合作模式的话,我们没有。这样做的话就变成网络游戏了。迟早我们会制作一款海盗网络游戏,但不是现在。

  问:多人游戏中会有地面战斗吗?
  答:没有。

  Mod

  问:《海盗时代》包含SDK工具吗?
  答:很有可能,但我们还不太确定。

  问:脚本语言和《加勒比海盗》类似吗?还是更容易掌握?
  答:是的。

  问:能通过脚本控制AI吗?
  答:不能。

  系统

  问:《海盗时代》使用的是什么引擎。
  答:STORM2.5,是STORM2的升级版本

  问:游戏运行的系统要求是什么?
  答:1.5G CPU ,GeForce3显卡就能正常运行。

  问:游戏中有使用某些最新的技术吗?
  答:游戏发布你就会知道的:)

  非常感谢Renat和Akella给我们的采访机会,并且,我们希望他们的游戏尽快发布:)
  问:你能直接航向其他岛屿而不用进入迷你地图吗?
  答:不行。同样在《海狗》和《加勒比海盗》中也没有这项功能。并且以后我们也不打算在《海盗时代》中增添这样的功能。

  问:能同时拥有4艘以上的船吗?
  答:不行,4艘舰船是最优化的选择。如果我们增添了太多的舰船,那这个游戏就变成了即时战略,或者说并非我们想要的《海盗时代》了。

  问:我们能拥有《海狗》里那样的海盗帝国,或者我们会有一些不法小镇让我们的海盗船停靠补给吗?同样,虽然我没有做过很多研究,但是是否存在一个“黑市”呢?它将被包含在游戏里吗?

  答:在《海盗时代》里没有海盗营地(除非玩家将他的军官任命为占领地区的地方长官)。我们采用了你提到的第二种方案――玩家可以在一些小镇停靠,做些买卖。游戏里的唯一一个黑市就是奴隶贸易,但是我们现在还没有决定在游戏的哪些版本里加入这个功能(尤其是美国发行的版本中可能不会加入)。

 
 

  问:我们是否会加入一点真实的历史呢?比如在游戏中加入真实的世界地图,或者游戏中出现的是某个历史时期的船只类型。举个例子,单桅帆船直到1670年才大量使用,三帆快舰知道1700年才大量出现,还有燧石发火手枪和滑膛枪知道1660年和1670年才出现。

  答:我们为此考虑了很多,并且我们决定不去拘泥小节。多样的船只意味着更多的乐趣。事实上,1640年加勒比海上的Mano战争本来就是幻想的,但是这个幻想很棒,能让玩家控制更多的惊人的强大舰船。

  问:在游戏中会有船只投降吗?
  答:是的。在《海盗时代》中如果情况紧急,船只是会投降的。

  问:在游戏中能否为你的国家或海盗占领小镇?
  答:是的。占领小镇和管理城镇是游戏的关键内容。

  问:游戏中的人物可以个性化吗?(头发,衣着,肤色和性别?)
  答:在单人游戏中不可以。多人游戏里,我们有两个人物可供玩家选择。

  问:游戏的AI有提高吗?
  答:我们提高了海军战舰的战术。现在,海战将会成为真正的挑战。

  问:《海盗时代》和《加勒比海盗》之间的主要区别是什么?
  答:主要差别就是:这个两个完全不同的游戏。我知道人们会把《海盗时代》和《加勒比海盗》相比较,但是事实上,他们完全不同。《加勒比海盗》是线性关卡游戏。《海盗时代》是非线性,开放式结局的游戏。《海盗时代》有着生动的游戏世界和没有约束的游戏规则。


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