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《封神传说OL》辞旧迎新新展望

来源:|izz| 作者:小黑 时间:2005-02-16 点击:
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  2004年即将过去,在此新旧交替之时,让我们一起来展望一下2005年的《封神传说》将会怎样。

  配置不变,支持360旋转

  在不提高硬件要求的前提下《封神传说》实现了360度自由旋转、锁定视角的功能。玩家可以随意转动视角、放大缩小视距,当找到适合自己的游戏角度时又可将其完全锁定,定制出适合自己的游戏视角。

  新增制作系统,与任务挂钩

  玩家可以通过收集不同物品、原料,通过各种相关技能制作出各种武器装备。而制作物品的各种素材除了能在怪物身上找到一小部分外,其余大部分物品都将与任务挂钩,届时想要制作出高等级物品的话,只有通过各种任务来得到原材料。

  五行属性,镶嵌系统

  《封神传说》引入了“五行”概念,通过“金木水火土”五行达到相互克制相互制约的目的。玩家所有装备都会有一个五行设定,相应的玩家在面对相克的属性时将会获得攻击加成,反之被克制的一方则会受到攻击惩罚。玩家可以通过镶嵌系统将灵石镶嵌进各种武器装备中,提高其五行属性。

  新道具,以及武器熟练度概念的加入

  新版本中的武器系统有了较大的改动,除了加入了大量新武器外还对武器的分类进行了重整。加上全新的武器熟练度概念的引入,完全颠覆了之前《封神传说》的武器系统,之后《封神传说》中的武器除了要考虑基础数值和五行数值外,玩家还将多考虑一个因素那就是熟练度。

  增加装备限制

  在新版《封神传说》中武器装备不再能无限制的随意佩戴,如果没有达到武器装备所要求的最低要求而强行佩戴的话,装备的属性将会大打折扣,而只有在玩家完全达到要求的前提下,装备才能100%的发挥出其自身的威力来。

  以上只是新版《封神传说》较之老版所作改动的部分介绍,更多新版情报玩家可以前往官方网站察看!

  附新版《封神传说》精彩截图:

   


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