问:本作是何时起投入开发的?
答:本作开发已有16个月之久了。首先在确定游戏类型方面,我们就花了相当大的功夫,之后我们就投入到了紧张的开发当中。现在看来,Eurocom Ent公司的开发团队工作相当出色。更为重要的是,本作是一款全新的原创作品,我们期待各方都能够精诚合作。
问:在本作的开发过程当中有哪些感受?
答:对本作的开发可谓是阵容强大,实力雄厚:Eurocom Ent公司以前曾主刀开发过《詹姆士?邦德》(James Bond)系列游戏,而EA Games公司则开发过广受瞩目的《哈利波特》(Harry Potter)系列。游戏剧本作者JT Petty和我以前曾在育碧公司开发《细胞分裂》时做过搭档。我们的执行制作人Rob Letts则来自大名鼎鼎的Activision公司。技术主管Gary Lake来自Vivendi公司,他曾在《超世纪战警:逃离屠夫湾》(The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay Developers Cut)项目中担任过主力程序师。我们的两位项目开发主管则分别来自Maxis公司和Crytek公司。而制作助理Erin Skeens来头更大,他曾是EA大作《指环王》的领军制作人。很荣幸能与各路精英齐聚一堂共同开发这款新作。
问:在开发本作前你们做了哪些准备工作?
答:我们与华纳电影公司进行了密切的合作,对我们在剧本、电影片断等方面提供了大量的资料,助力不小。通过大家的努力,使得本作比著名导演克里斯托弗?诺兰(Christopher Nolan)执导的同名电影更加逼真和优秀。
问:本作在剧情方面是否忠实于其同名电影呢?
答:电影中所描述的主要事件在本作都有所表现,而且在情节方面还有所细化。在本作中,玩家将不会再置身事外,而是亲自参与其中,与我们的主人公共同演义正义与邪恶较量的传奇。
问:再者,本作有哪些颇具吸引力的特色?
答:本作融入了不少其同名电影中的戏份。其中就有蝙蝠侠通过施展强大的“恐惧魔法”对付敌人的场景。这在游戏中是一个相当重要的部分。“恐惧魔法”实际上已变成了蝙蝠侠对付敌人的有力武器。我们想以此将本作打造成为一款极具心灵震撼力的秘密潜入类游戏。
问:蝙蝠侠“恐惧魔法”在游戏中有哪些功效,能给大家具体讲解一下么?
答:总体上看,本作在表现角色的“恐惧感”方面恰到好处。正如前所述,这与其同名电影如出一辙。在本作中,蝙蝠侠身处的整个环境阴深恐怖,与游戏主题相得益彰。同时,敌对方对“恐惧”的反应也相当敏感,并能很快地加以表现,比如,当蝙蝠侠对敌手施展“恐惧魔法”时,他们的举止行为就与之前的大相径庭了,其战斗力、武器精度和对环境的感知力都被极大地削弱了。
问:通常,大多数由同名电影改编的游戏都缺乏新意,最后都沦为了平庸之作。那么本作是否也会重蹈复辙?
答:当然不会。开发一款优秀的游戏其关键在于彰显自身的风格而不是默守成规。只有这样,才能使作品更有价值。这正是本作所着力表现的。
问:此外,本作的家用游戏机各个平台版本还有哪些新奇的内容,是否有联网功能呢?
答:基本上各个平台版本内容都差不多。不过,我们并未提供联网功能。
问:本作实质上是一款谜题类游戏,这与人们之前的猜测大相径庭。他们对此有何反应?
答:当我们给大家演示本作时,人们为本作是一款谜题类游戏感到惊讶。他们希望不用大动脑筋就能够顺利通关,不过事实却恰好相反。本作是一款秘密潜入类动作游戏,同时我们的主人公还能对敌施展“恐惧魔法”,相信广大玩家一定会喜欢的。