“要下决心把动漫业打造成温州打火机那样兴盛”、“振兴民族动漫业,打造动漫之都”。近日,随着首届中国国际动漫节在杭州如火如荼地举行,各种豪言壮语见诸文件、宣传册、横幅、广告,充斥在荧屏银幕,体现出中国动漫界人士的拳拳之心。
一些专家指出,中国动漫业目前尚与世界水平有较大差距,需要的是以真诚的态度,踏踏实实地沉下心来做好品牌原创、机制构建以及产业链的经营,切忌急于求成的浮躁之风,避免各界人士致力打造的“动漫产业”异化成只在展会上做文章、不重根基和实效的“动漫节产业”。
走在会场,热风阵阵袭来,杭州的“首届中国国际动漫节”刚刚启幕,9月底在常州举行的“中国国际卡通?数码艺术周”宣传广告又塞到了手里,上面印着的“顶级动漫、顶级诱惑”颇为抢眼。据悉,近年来,上海等地以动漫命名的各种会展活动层出不穷,各种评奖不断推出,“最佳动画片”满天飞。
不少业内机构和个人也在用最“热”的语言描绘、推销自己及其作品。在动漫节上,“代表世界最高水平”、“二三年内达到国际领先”、“即将成为陈天桥这样的巨富”……类似评价与自我评价动不动就充盈在耳。
时不时有消息传出,动漫节签约××亿元。
杭州的一位动画公司负责人告诉笔者,动漫业是一个很好的概念,就像从前的IT业一样,将会创造一个个一夜暴富的财富传奇。
统计显示,2004年全球游戏、动画业相关衍生产品产值在5000亿美元以上。英国数字娱乐产业年产值占GDP的7.9%,成为该国第一大产业。美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业。日本动漫市场的总收益达到每年4万亿日元,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而中国动漫产业还处于初级阶段,据初略统计,我国动漫及相关产业的年产值仅约500亿元人民币。
目前,中国已成为动漫产品的最大输入国。据统计,史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,仅这5位每年就从中国卡通市场“掠走”6亿元。
据赛迪顾问今年2月份统计,我国目前正在运营和测试的网络游戏,内地企业自主研发的仅25.7%,境外进口的网络游戏达74.3%。
有数据表明,到2005年底,全国有47个省市少儿频道和三个卡通卫视频道开播,动画节目的需求量一年将达到100万分钟,而我国2003年全年国产动画片的产量仅2.9万分钟。巨大的市场和薄弱的原创力量导致中国动漫市场80%以上的盈利流向了日本、美国。
与此同时,近年中国的各种动漫活动颇为热闹,“吸引眼球”的展览、节会、评奖不断。这一方面体现了社会各界对此产业的重视,但另一方面,也越发让人心焦,活动很多,一个个“圈钱”的创富梦想也很刺激,但决定这一产业兴衰荣辱的根本点lDlD好片子在哪里?我们什么时候才能打造出中国人自己的卡通英雄?
曾编导动画片《潘天寿》在日本“RETAS”国际动画大赛上获最高奖项“东映动画大奖”的中国美术学院教授常虹说,现状是参与“炒”的人很多,但实实在在“做”的不多。长此下去,所谓的“动漫产业”有向“动漫节产业”蜕变的危险。他认为,促进动漫产业发展,不能靠花架子,要靠出作品、出人才、出好的运营机制的“真功夫”。
不少有识之士指出,只有带着做事业的心来做产业,多一分“板凳坐得十年冷”的耐心和定力,少一分“一夜暴富”、“快速领先”的头脑发热,中国的动漫业才能在扎实的基础上一步步得到发展。