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中国人创造了“动漫”这个词汇

来源:深圳商报|izz| 作者:sleepingmoon 时间:2006-06-30
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  “‘动漫’这个词汇是中国人创造的,这也是中国对世界动漫史的一个独特贡献。”6月24日下午,深圳市青年动漫协会会长王明涛做客由关山月美术馆、深圳雕塑院、《深圳商报》文化广场和深圳卫视共同主办的“四方沙龙”系列学术讲座时,这样描述中国在世界动漫版图上的地位。作为动漫原创作品与商业结合的研究与推广者,王明涛结合大量实景照片及视频,为深圳动漫爱好者们细解《日本动漫产业发展现状调查》,还展出了包括《铁臂阿童木》初版本在内的大量珍贵图书资料,并向动漫迷们赠送了有趣的动漫小礼品。

  通过介绍世界上最大的动漫展――2006日本国际动漫博览会,以及相关的动漫企业和日本动漫代表人物,王明涛深入浅出地将世界上最完整的动漫产业链条―日本的动漫商业与文化带到深圳市民面前,“日本动漫产业的全球市场占有率达到33%,仅去年一年,其出口总量已达188.9亿元人民币,进口总量只有2.25亿元人民币,呈现巨大的贸易顺差。”而在中国,动漫产业所蕴藏的巨大经济潜力才刚刚浮出水面。

  “漫画是整个动漫产业的源头,创作者的生产能力直接关系到动漫产品的流通能力。”从东京神宝町密集的漫画书店谈到日本漫画出版业,王明涛认为,日本动漫产业经过近百年的发展才形成漫画、动画、游戏、衍生品这一整套完整产业体系,市场细分已经非常成熟,中国动漫产业的发展绝不能急于一时,动漫爱好者们应该发挥专业原创精神,推动本土动漫文化发展。

  “要学艺术,不能只学技术。”在回答一位青年漫画爱好者该如何入门的问题时,王明涛认为,专业动漫教育进入中国的时间尚短,却已经出现了一些误区,如过分重视技术训练,只主张学生去学习3D、java等纯技术而忽略了对学生艺术品位的提升,长此以往,对中国原创动漫作品走出困境毫无帮助。


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