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透过CDBC看Sociai Game的适者生存

来源:官方供稿 作者:ChinaJoy组委会 时间:2010-08-16
Tag: ChinaJoy
    小兵的形象在任何电影、故事中都是身材矮小,其貌不扬的形态,却随着故事的发展做出了惊天动地的事情。这堪比如今的Social Game(以下简称SNS游戏),一个成本不高,研发周期只有个把月的游戏营利额却大大超越了传统游戏。Facebook是这样,中国众多的小游戏站也是如此。为什么呢?透过刚刚闭幕的ChinaJoy的CGBC商务大会,也许你能得到正解。
    适者生存,这句话在游戏产业中再恰当不过了。相关调研机构2010年2季度数据报告称网页游戏及社区游戏超过了1亿用户,其中社区游戏用户占78.7%,按照这个比例可以看出社区游戏处于上升的增长状态,已经达到了7千万用户。
    社区游戏为何能达到如此效果呢?GREE Inc董事、高级副总裁兼首席财务管青柳直树在CGBC SNS与Social Game论坛称:现在社交游戏市场非常大。就收入而言在2010年已经超越了10亿美元。我们有3个主要的社交网络公司,这三家公司总市值已经超过80亿美元。给大家首先展示的是一个钓鱼的游戏。你可以看到有些鱼非常大,钓鱼游戏已经有1千万的用户,每个月收入已经达到了100万美元,所以这个游戏非常受欢迎。关于这个宠物游戏,主要是针对于女性玩家,针对女性用户群而开发。这些用户会购买些食物来喂养这些宠物。
    “我们还有一个园丁游戏,它非常类似于农场游戏,但是稍微有些不同。你要购买些庄稼,还有要为农田购买道具。最近我们启动了一个怪兽的游戏。它的内容围绕着些怪兽,主要针对年轻玩家,或者老年玩家,这是我们目前开发的一些社交游戏。现在我们已经有2千万的玩家。”
    通过GREE Inc高级副总裁兼首席财务管青柳直树所讲述的话可以看出,针对不同的用户做不同的游戏。如农场游戏主要针对的是年轻或老年玩家,宠物游戏主要针对的是女星玩家,正如qq空间中的一些小游戏也是为不同的人群而设计。因此game城认为:以市场而定位游戏,以用户来设计游戏是Social Game成功的关键。
    Social Game的拓展也是生存中的一部分,腾讯公司QQ空间产品中心总经理郑志
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