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多平台和国际化开发可助中国游戏赢得未来

来源:官方供稿 作者:ChinaJoy组委会 时间:2010-08-19
Tag: ChinaJoy
     在8月1日的第三届中国游戏开发者大会(CGDC 2010)上,Crytek总裁,常务董事Faruk Yerli结合自身发展经验做出分析,给中国企业提出两点建议,1.靠多平台研发降低风险和成本、提高效率。2.开发国际化的游戏,进入国际市场,扩大销售领域,为产品争取更多的发展机会、更长的生命周期。
 
     “数据显示,当前中国网游增速放缓,多平台和国际化的游戏开发应该是影响未来3~5年的关键”。Faruk Yerli在会上表示,中国拥有世界上最大的网络游戏市场,网游年营业额和网吧数量都超过了韩国、日本等国家。但在2007年中国网游市场的增长速度达到最高点后,开始逐渐下滑,这说明中国企业的策略应当作出调整,开发出独具特色的产品,大举进军国际市场。
     尽管增速放缓,Crytek依然看好中国游戏市场的巨大潜力和中国企业的未来表现。 Faruk Yerli认为,中国企业应当转变思路,充分结合欧美等国家游戏公司的技术优势,利用东方人的美术和艺术天赋,创作出独具特色的大作,以满足在全球各地销售的需要。
     Faruk Yerli特别提到了《功夫熊猫》、《卧虎藏龙》等电影作品,他认为这是东方题材、东方美术画风和西方技术结合,在国际市场大获成功的典型。在游戏市场,东方文化艺术与西方技术为代表的游戏已经分别获得了成功,在竞争愈发激烈的今天,如果能将两者结合,将会让游戏获得震撼性的效果,对中国企业打开国际市场也将有巨大的帮助。
     最新统计数据表明。虽然2010年中国网络游戏市场增长速度已经下滑至历年最低。但在此之前,中国的网游产品便开始进入海外市场。其中,完美时空,2007年至2009年已连续3年蝉联中国海外出口冠军,2010年预计将达1亿美元。盛大、巨人等纷纷出手,布局海外,中国游戏《龙》甚至还先于国内在海外上市,并授权超过40个国家和地区的海外运营代理。
     国外专家对此总结,中国企业在网络游戏领域,总结了一套行之有效的运营和管理方法,而西方游戏公司除暴雪等公司外,却鲜有涉足。不过,在游戏技术方面,中国企业仍有很大差距,从国际市场上高端游戏数量对比即可看出端倪。实际上,为了吸收欧美先进的游戏开发技术,中国游戏公司也通过收购、注资等方式与国外工作室展开合作,增强实力,比如九城收购Red5(暴雪前员工组建的开发工作室)。但按中国本土研发企业的数量计算,有实力如此操作的凤毛麟角。更多企业能一次性接触到多家知名海外游戏技术公司的机会,便在中国举办的CGDC上。而本次在CGDC上引来极大关注、现场观众座无虚席的Faruk Yerli和Crytek公司,即拥有先进的3D游戏引擎CryENGINE系列,其中的CryENGINE1曾被应用与诸多游戏上,国内耳熟能详的便是Aion(永恒之塔)。
     在本届CGDC现场,Faruk Yerli展示了CryENGINE 3的震撼效果,与会现场的游戏开发者们表示出了浓厚兴趣,并针对这款引擎的操作难易度、本地技术支持等细节问题展开提问。
     事实上,Crytek的游戏《孤岛惊魂/危机》系列曾经畅销全球,为其积累了国际化游戏研发的大量经验。此外,如《孤岛危机2》等还同时在PC、Xbox 360与PlayStation 3三个平台上开发,成为Faruk Yerli多平台开发观点的基础。此次Faruk Yerli来到CGDC,是希望将最先进的游戏技术带入中国,与本土游戏企业进行合作。类似与Crytek的全球知名游戏公司还有EA、popcap、sony娱乐、CCP games等。
     当前,对于世界先进的游戏技术,中国拥有巨大的输入需求。国外游戏技术精英此番来华,借助CGDC这一平台,与国内企业展开全面合作。而国内企业则纷纷借助于CGDC,了解全球领先的游戏技术,开发经验,并物色人才与合作对象,为国际化和多平台开发奠定基础。
     显然,CGDC已经成为中外游戏技术交流的重要平台,中国游戏开发者们的技术盛会。此番Faruk Yerli等全球游戏技术精英带来的全新开发理念,势必影响更多的中国游戏企业。在开放、共赢的合作心态下,中国游戏产业也必将渡过增长速度下滑的阶段,迎来国际化大发展的时代。
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