(株)SEGA 研究开发本部 创作执行官
作为程序员,制作人,进入SEGA第2年,发表了世界上最早的街机用体感游戏HANG ON,之后,作为开发体感游戏的先驱者,不断开发出OUT RUN等大受欢迎的游戏
并且,很早就着眼于3DCG在游戏中的可能性,开发出了使用CG主机板MODEL1的作品
1993年,3DCG对战格斗游戏VR战士引起了世界性的轰动,其系列在艺术和娱乐领域,作出了巨大的社会性的贡献,受到了很高评价
在AMERICA SUMISONIAN协会的(1998 COMPUTER WORLD SUMISONIAN AWARD)上,作为日本游戏界首次受到 信息技术创新常设研究收藏 的许可,同时,作为1998创新收藏相关的影象和资料,在SUMISONIAN综合博物馆的国立美国历史博物馆中,得到了保存和收藏。可谓说是技术和文化两方面上,让游戏有了活性的娱乐业界的功臣之一。
在莎木一章中,以庞大的故事情节,追求真实性的图象和系统等,创造出了一个崭新的游戏形式,远远超越了以往游戏的框架。
另外,通过和法拉利的强力联盟,创造了可真正实现赛车模拟游戏F355挑战的街机版和DC版,不仅仅在游戏界,在汽车行业里也受到广泛关注。
近年来,又继续发表了莎木2,VR战士4,为了表彰到目前为止其在游戏界的功绩,在2003年拉斯维加斯举行的AIAS主办的峰会中被授予“HALL OF FAME”荣誉奖
1958年 6月10日 出生于日本岩手县釜石市
1983年 4月 1日 加入株式会社sega enterprise
7月 1日 转入研究开发部
1984年11月 1日 转入第一研究开发部 软件开发1课
1985年 7月 发表世界上第一个体感游戏“hang on”(街机版)
11月 发表日本第一个32000色游戏“space harrier”(街机版)
1986年 4月 1日 转入软件开发2课,任系长代理
9月 发表“out run”(街机版)
1987年 5月 1日 转入软件分室,兼任课长、分室长
7月 发表“after burnner”(街机版)
10月 发表“after burnner II”(街机版)
1988年 5月 1日 转入第8研究部,任副部长
8月 发表“power drift”(街机版)
此后铃木裕与部分同事离开世嘉自立门户,但遇到重大挫折。
1990年 5月 1日 返回第8研究所,任部长代理、兼任课长
5月 发表“g-loc”(街机版)
11月 1日 转入第2AM研究开发部软件开发课,任部长
11月 发表世界上第一个可360度旋转的游戏“r-360”(街机版)
1991年 4月 1日 任第2AM研究开发部参事兼部长
1992年 4月 1日 任第2AM研究开发部企划开发课部长兼课长
8月 发表AM2历史上第一个多边形赛车游戏“virtua racing”(街机版)
1993年12月 发表世界上第一个3d cg格斗游戏“virtua fighter”(街机版)
1994年 4月 1日 任sega enterprise理事
11月 发表世嘉历史上最赚钱的游戏“virtua fighter2”(街机版)
1996年 9月 发表“virtua fighter3”(街机版)
1998年 4月 6日 virtua fighter系列被华盛顿博物馆作永久保存
1999年 5月 1日 任第2软件研究开发部部长
7月 发表“法拉利f355挑战”(街机版)
12月26日 “莎木--一章 横须贺”上市(dc版)
2001年 7月 “铃木裕”牌莎木T恤在日本上市
7月 5日 “US莎木”日本版上市
8月 1日 任株式会社SEGA-AM2代表董事、最高开发责任者(CTO)
8月 2日 发表“virtua fighter4”(街机版)
9月 6日 “莎木2”上市(dc版)
9月 8日 “莎木 电影版”上映